玩家需要在文明里寻找真实感,这种感觉文明6营造得远不如它的前作。 文明5里面,科技引言是富有哲理的,音乐是厚重而原生态的,插画是历史油画风格的,AI是会出跨洲战狂的。而文明6呢? 看看文明5的科技引言: 【远古时代_弓箭】“那老鹰所中箭矢的箭尾是由一根它自己的羽毛制成的。我们总是给敌人提供毁灭我们自己的工具。” ——伊索 【古典时代_哲学】“世上只有一种善,那就是知识,也只有一种恶,那就是无知。” ——苏格拉底 【中古时代_罗盘】“我认为现代世界里最重要的不是我们所处的位置,而是我们前进的方向。” ——老奥利弗·温德尔·霍姆斯(美国诗人) 【原子能时代_核裂变】“我成了死神,世界的毁灭者。” ——罗伯特·奥本海默 】“原子能的释放并没有创造新的问题。它仅仅是把解决一个现有问题的工作变得更为急迫。” ——阿尔伯特·爱因斯坦 】“现在,不知怎的,通过某种新的手段,天空好像都被别国所占据了。” ——林登·约翰逊 【信息时代_远程通信】“通讯的工具越好,通讯的机会越少。” 这种名言当年是能让我顶着想半天的深度文字,为什么猛禽会死在人类用自己同胞尸体做出的武器上而不是反过来?为什么苏格拉底可以把所有的作恶都归结到无知上,而不是像我们如今所说的“非蠢即坏”上?网上流行的“选对方向比努力更重要”是不是罗盘科技引言的一种通俗表达?为什么现代社会通讯的工具越来越发达,我们和过去的亲朋好友之间反而渐行渐远,甚至出现日本“无缘社会”那种极端? 还有,为什么历史上从乌尔班大炮到大和号战列舰那样的战争机器没有死神的名号,奥本海默却敢这么说而且核武器真有死神之名?为啥约翰逊历史上会发表著名的天空好像被别国占领?这背后是怎么样一段历史? 无论是上面的科技引言,还是本问题下
再说配图,文明5的科技配图虽然不是照片,但表现手法高超,可以说有些胜过了直接上历史老照片,参考这几张:




再看看文明6的科技引言:
【箭术】我朝天空射箭,不知箭落何方。
【占星术】我不相信星座,我是射手座,天生多疑。/不懂星座的医生不是好医生。
【现代航空】飞机确实又快又实惠,不过一位追求效率,我们得失去多少快乐,牺牲多少休闲时光啊。
【卫星】现在世界各地有31颗卫星在快速移动,除了帮你找到如何去杂货店以外,也没其他用处了。——伯内特
文明5的科技引言拿到今天的价值观审视还是引人深思的,而文明6的引言有些已经到了反智的地步了——不懂星座的医生为什么就不能是好医生了?31颗卫星就为了找杂货店而不是也能给警方反恐、森林火灾这种高大上用途起作用?为什么你们不能找一些放到今天还对的话而要挑一些类似“如果火车以100公里时速以上运行车内的人必然窒息而死”的那种被钉在历史耻辱柱上的言论?
我不是批评文明6的引言不够严肃,更不是为了严肃而严肃。战略游戏可以有历史作品的诗情画意,但我反对为了幽默、好玩牺牲深度性去搞一些逗逼句子,文明5也有“任何能够在安全行驶的同时亲吻一个年轻姑娘的男人一定没有给那个吻应有的注意力。”这类风趣幽默的句子,文明6也有“在理性的子弹面前,无知的勇气是没用的”这种引人深思的名言。但总体上文明6逗逼句子实在是太多了,实在让人不像在玩一种严肃历史模拟向游戏。
再看图标,我真的很怀疑文明6的团队有没有用心去思考每一个元素应该用什么图去让非专业人士一眼想到这个东西。



当然化学(试管架上的试管)、天文导航(六分仪算标志性仪器,比文明5【天文学】用望远镜更符合15世纪)也是不错的代表。但素材选的合适的太少了。
音乐上,文明5的各国音乐的曲风跟接近原曲,比如中国的《彩云追月》。文明5拿出游戏文件夹的音乐文件放给普通人听人也听不出是游戏配乐,前期古典后期交响相当厚重;而文明6的配乐(尤其是后期)更多是各国音乐的电子变奏,有强烈的电子音乐(8bit?)的味道,能听出一个“不是原曲”,这听起来更儿戏与出戏了。
并且文明5前期到后期都有各自时代的民俗音乐,不管是模拟古典时代的城邦林立还是近代的血雨腥风甚至核战争,都相比文明6后半程大搞电子风更写实。
文明6返回了文明4的动画制作风格,每一个奇怪都有3D地基动画,但问题是3D渲染技术还是不够拟真,常年看动画和动漫的人大多知道,3D动画表现力极少有能匹敌精心制作的2D动画的(@某峰的故事),而文明6的动画材质看起来可能连MC手机版的画质都比如,相比起来文明5一副油画反而历史感更强。
而最重要的还是游戏平衡性。
倒不是文明6做的太不平衡,而是文明6做得太平衡了,我玩了上千小时文明6,极少出现一个AI占领另一个AI首都,占领3个的更是1次都没有见过。所有文明同质化太严重的结果就是,只要玩家1吃掉任何1个AI,其体量几乎必然大于剩下每一个AI,总分已然第一。而这大大削减了战争与统治胜利的乐趣。完全没有文明5合纵、买宣、体量暴涨到3个、5个AI的远方强权那种元素。

我以2020年的一场文明5科技胜利前夕图片做说明。我扮演玩家1凯尔特文明(浅绿),右边是亚述(黄色),在左边我吃掉印尼、西班牙的同时,亚述做大吃掉了德国、阿兹特克。而后玩家1向东进攻摩洛哥时,亚述也从东大陆向西攻灭了摩洛哥。图上是亚述向北调兵的本土,正在向正北方英国进攻(暗红色),且下城速度迅猛,如果玩家1没有科技胜利,估计吃掉英国后亚述会掉头吃掉右下角的埃塞俄比亚(深绿色),然后对玩家1打核战争——截图上亚述和埃塞俄比亚都已经完成曼哈顿计划了,并且工人开挖了铀矿,正积极生产核武器呢。
要按P社游戏打比方,文明5的平衡性类似于欧陆风云,你会看到有优势的国家越变越大,比如AI卡斯提尔变西班牙攻灭印加、阿兹特克,而玩家在遥远的另一端也可以越做越大,但很多时候另一个半球太远,只能眼睁睁的看着这些,直到打一个类似占领全欧洲的纳粹德国那样的战争机器推到玩家附近天天阴阳怪气,然后伴着近现代悲怆的交响乐被宣或先下手为强。而文明6的征服胜利,在玩家打下第一个AI时就已经悬念不大了。
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