作为火焰纹章的死忠,第一次打开IF的时候,我明显感觉到了两个字——进步(相对于觉醒来说)。 我很开心,同一个开发团队做出来的东西有明显进步,那么我就能够满怀期待的等着下一作的到来。 无章过剧情时龙马对马库斯,马库斯一刀砍中龙马之后,龙马二话不说,拔出雷神刀大吼一声:“奥义!”然后放出了攻击奥义流星,这五刀砍得那叫一个痛快,还一边砍一边换角度,满满的打击感(一个SRPG的打击感能有如此,足够了)。回想觉醒中剑圣的流星,砍两刀,退回来,砍两刀,退回来,再冲上去砍最后一下,IF的动作设计要好上不少。 然后是建模,觉醒的建模......额,当我满怀期待地观赏“全军身材最好的人”萨莉亚的建模时,我受到了惊吓,一张大饼上面随便贴个眼睛安个鼻子披个头发就是一个人物建模,换个眼睛鼻子头发就是另一个人的建模。觉醒里的角色没有特殊建模,只有饼脸一二三四五,脱了衣服头发不看2D立绘根本不知道谁是谁。IF的人物建模辨识度提升不少,看看卡米拉大姐,2D立绘有脸有胸,3D建模有脸有胸有屁股。除了男自捏长了一副MII脸,其他人的建模都非常不错。不过,,,,还是有缺陷,就拿魔战士的建模来说,站着不动的时候,他背后的刀是贯穿了左手的,,,也就是说,IF的建模并没有十分精细,没加入碰撞的概念。 关卡设计,不客气地说,IF关卡设计完爆觉醒。仔细观察过觉醒的朋友一定能发现,觉醒的关卡地图实几乎只有两种,具体如下: 然后旋转180°,又是一个新关卡。IF的关卡,地形复杂,环境要素丰富(龙脉),战略性强,即使是白夜的地图,比起觉醒仍旧要强上不少。主角一行人闯入暗夜练兵场的那个章节,虽然地图模式和上图左边的一样,但我军出击位置是中间,完全被敌军包围,如果不合理利用龙脉开启风阵阻挡敌方空军的增援,我方会很快被敌人包死。暗夜关卡就不用说了,非常难也非常有意思,有火纹的经典味道,也有十足的新意。 游戏系统,先是战斗,取消无双double,加入更有战略性的攻防阵,而且敌方也会使用攻防阵(觉醒里我就没见过double的敌兵),我记得刚玩时有一次在算过距离和伤害后,我放心地把主角放进敌方攻击范围内引敌,没想到一个打不到我的兵先停在离主角一格远的位置,然后那唯一一个能打到主角的敌兵才冲上来触发攻阵,然后我就读档了。接着是养成,要塞系统的加入使得在一章与一章之间能做的事情不再局限于购物和整理背包。现在除了购物,还能喂龙抽奖摸老婆,当然不是老婆也能摸,自定义要塞使得网战也十分有趣,不再是组一队人在擂台上互相砍来砍去,而是真正的城堡入侵战或者防御战。 音乐,十分,必须十分。主题曲哀中带伤,但也夹杂着希望,各BGM也十分应景。主角被陷害时,地图BGM是悲怆,愤怒的,打破绝境时,地图BGM是昂扬的。音乐素质,IF可以说在系列中也是数一数二的。 说了这么多满意的地方,该谈一谈不满的地方了。系统上最让我失望的是取消了大地图人物点阵立绘的选取小动作,取而代之的是立绘被选取后微微发光。其实我很喜欢那些选取小动作的,比如觉醒的剑圣,指针悬停在他上面他会拔出腰间的双剑挥舞,舞娘是抛媚眼,龙骑士的龙则会坐地上大叫,特别可爱。IF一次性全取消,实在是可惜。还有生命吸收这个技能,觉醒里会一格格地把血吸满,IF里只是简单的填充HP栏,全然没有了吸收的感觉。至于武器道具不再具有独立小图标,,,,我看着那个咒书避X套一样的小图标,实在是不知道该怎么吐槽才好。魔法的演出效果不华丽,觉醒的魔法演出就有一点不尽人意了,IF还进一步简化,简直伤透了我这个特别喜欢看战斗动画的人。回想起封印之剑至高之光的满屏魔法演出,IF的S级魔法就是一阵龙卷风,太说不过去了。其实由这些瑕疵我们可以明显地看出来,为了让IF赶上发售日,IS社是偷了工减了料的。比起严重缩水的圣战之系谱来说,这些只是小瑕疵,但一些经典元素还是不舍弃为好。 剧情,十分不满意。我一开始以为IF分级15岁,是因为剧情尺度大(暗夜线血腥扭曲,白夜线走正常的王子复国记),结果只是因为能脱衣服,还能观赏妹子泡温泉什么的,,,,IF在宣传的时候,特意强调找了金田一的作者来编剧,但是在实际玩的时候,我完全没有感受到请这个家伙来的价值在哪里。白夜俗套,暗夜狗血,透魔莫名其妙。还是晓女的编剧好(虽然有腐女金田在编,我一直以为军师是女的,大家调侃屠夫搞基是因为军师像个男生。事实上,军师是个实打实的带把的啊!!!!),晓女那气势恢宏的剧情不是名气大就能编出来的,没有对火纹系列的爱,哪能编出一个像样的剧情。 或许有人奇怪我为什么老是拿觉醒和IF比,因为这两作是火焰纹章商业化的开始以及后续。当年的加贺昭三做的是他自己的理想,现在的火纹则不得不迎合大众口味,没有销量的游戏,再优秀也会被舍弃。让我欣慰的是,火焰纹章向新玩家(休闲向玩家)打开大门的时候,并没有忘记我们老玩家的立场,IF不能说是原汁原味的火纹,不过经历了如此多的革新,我仍旧能感觉到他是火焰纹章,我个人来说已经十分满意了。双版本的卖法着实伤了我的钱包,不过玩下来感觉买回来的东西对得起花出去的银子,我也就不过多抱怨。 一句话总结:IF虽然不像觉醒那么诚意满满,但也没有丢掉系列的良心,如此大刀阔斧的革新并没有招致铺天盖地的指责,实在是本作的不易。
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